* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。
从灯红酒绿的东京歌舞伎町到海盗肆虐的夏威夷海域,这中间的跨度不可谓不大,但《人中之龙 8 外传 夏威夷海盗》却潇洒自信地完成了从街头斗殴到海盗生涯的华丽转型。
这场欢乐冒险抛弃了该系列传统的帮派斗争和狗血反转,转而呈现了一个精练而热情洋溢的航海冒险故事,同时也完美保留了该系列的许多特色,例如令人沉迷的小游戏和搞笑的无厘头风格。尽管只是一部外传作品,但是《8 外传》带来的清新海风令人神清气爽,让我比海盗肩上的鹦鹉还要精神抖擞。
《8 外传》的剧情衔接《人中之龙 8》,围绕深受系列粉丝喜爱的「搅屎棍」真岛吾朗展开。剧情开门见山,没有过多铺垫:真岛在一个偏僻岛屿上醒来,发现自己失去了记忆,然后他很快就与一个热情的男孩和一只可爱的老虎幼崽成为了朋友、征用了一艘怎么看怎么像是从 18 世纪穿越到现代的海盗船(完全没解释这船是什么来头)、开启了寻找传说中的西班牙沉船中的宝藏的惊险冒险。
或许是暂时失忆的缘故,真岛在《8 外传》里远没有正传中那么癫狂,但他依然有一股浪荡不羁的乐子人气质。在我探索《8 外传》生机盎然的热带地图时,真岛和他不断壮大的寻宝队伍使得这段旅程始终没有无聊的时刻。
就像真岛航行时的海浪一样,这是一场难以预测的冒险,经常在高潮迭起和轻松平静之间摇摆。前一刻我还在与巨型海兽搏命,或者迎战像《》一样茫茫多的海盗军团,下一刻我就在拯救无家可归的小动物、把它们收留在进我的私家宠物动物园,或者是举办派对给船员们打气。
《8 外传》不仅会飞扬起海盗旗,也经常会用充满趣味的方式放飞自我 —— 从激昂的开场歌曲,到故事落幕时动感十足的舞蹈,这段 25 小时的航行始终都让我不可自拔,就好像被胡克船长的钩子钩住了一样。
乘风破浪
虽然 2023 年的《人中之龙 7 外传 无名之龙》只是以比较走马观花的方式尝试了间谍元素,但是《8 外传》可以说是真正驶入了深海。在真岛的海盗船「吾朗号」上,玩家可以体验到精彩激烈的海上战斗,不过需要说明的是,在探索方面,它并没有试图达到《刺客信条 4:黑旗》的高度。
《人中之龙 8 外传》将海域划分为了几张地图,玩家需要以传送的方式在各个区域之间往返,而不是在一整片庞大开放水域中自由航行。并且除了主地图火奴鲁鲁以及用「船舶的坟场」改造而成的「狂热兰蒂斯」赌场外,很多岛屿都使用了相同的布局。所以玩的时间长了之后,每当我在靠岸后看到熟悉的场景时,探索的兴奋感都会稍有减弱。
不过海上战斗依然有足够多的精彩场面和策略深度,使得我在驾驶吾朗号时总是兴致盎然。在海战中,你可以用正面的机关枪攻击,或者用加速撞击来冲撞敌舰,还可以把船开到敌人的侧面,用威力更强的舷侧火炮进行攻击。火炮可以用素材升级,而素材可以在海面上捡到,或者在各个港口中寻得。虽然船上可以装备火焰喷射器、冰冻炮等等五花八门的武器,但我很快就决定在所有位置都装上激光炮,用它的超强威力将敌船「一光两断」。
我也经常在停靠的港口招募新船员,我很快就意识到,船员的分工对战斗力有着显著的影响。每一名船员都有攻击、防御、炮击等方面的能力等级,每当我把强度不足或者经验不足的船员放进,比如说,接舷战队伍时,我就不得不眼睁睁地看着他们挨个白给。
经过一些实验后,我最终琢磨出了合理的分工方式,其中就包括选择最合适的船员担任大副。有些船员可以提供攻击力 Buff 或者强化海盗船的加速能力,但我最终将一名机械师提拔成了大副,因为这样就可以让我在每场战斗中多用两次维修包。我在海战时喜欢玩命进攻,总是让船变得千疮百孔,所以多两个维修包对我的帮助非常大。
不过有些海战功能很少用到,感觉可有可无。例如在整个一周目中,我从来没有被逼到需要让真岛离开船舵、用 RPG 进行攻击的境地,因为船上的火炮已经能够提供充足的火力。我也几乎不需要手动扑灭甲板上的火焰,或者解冻堵住大炮的冰块。
不过这一点在我通关主线、回到狂热兰蒂斯的海盗斗技场完成三十多场难度不断攀升的战斗时发生了变化 —— 这里的每一仗都要求我充分利用手里的每一张牌。这终于提供了一些值得期待的可选挑战,只不过我希望能在流程中更早的阶段就解锁它们。
钩索船长
当然,鉴于这是一款《人中之龙》游戏,无论是进行接舷战还是在岸上行动时,都有很多用拳脚战斗的机会。
在使用默认的「狂犬」战斗风格时,《8 外传》回到了系列早期那种注重连招的动作玩法。真岛可以使用快速流畅的拳击、踢击和小刀攻击,每个动作都伴随着华丽的霓虹色动作轨迹,而敌人在被打倒之后会像蘑菇王国的问号方块一样爆出大堆金币。
不过真岛的灵活性显然胜过桐生一马,他的撤步速度更快,能够在敌人失去平衡时借机反击,在遇到敌人过多的情况下,还能跳到空中并使用空中闪避。
虽然狂犬风格用着很爽,但是在我推了几个小时主线、解锁了「海盗」风格之后,我就再也没用过狂犬。虽然在《人中之龙》系列的过往游戏中,我很喜欢根据战况切换战斗风格,但海盗风格的泛用性很强,可以应对任何情况。
在海盗风格下,真岛手中持有两把海盗弯刀,可以把它们像回旋镖一样扔出,或是用凶残的旋风斩对付成片敌人。海盗风格还为真岛提供了钩索,让真岛可以像是海盗版蜘蛛侠一样快速飞到敌人身边,这在对付那些用高出力武器从远处攻击的敌人时非常实用。
如果这还不够,海盗风格时还能够使用一把燧发枪,在技能树里点了相关技能之后,我还可以进一步加强它的威力和攻击范围,让我可以在蓄力攻击后轻松消灭一大堆敌人。
事实上,由于海盗风格的全面性和趣味性都非常优秀,以至于我只有在想用略显超模的「分身」技能时,才会切回狂犬风格。在用攻击蓄满「狂暴量表」后即可使用分身。该技能会唤出两个真岛分身,它们会一窝蜂地冲向敌人,并在生效时间内不断侵蚀敌人的血条。每当我遇到比较难啃的 Boss 时,我都很庆幸我还有这张牌。
虽然我认为《人中之龙 8》的「动态指令 RPG 战斗」系统已经成为该系列当之无愧的新标准,但《8 外传》的战斗依然自始至终都让我感到津津有味。并且在我看来,与注重特工道具的《7 外传》相比,这一次的动作体验有明显的进步。
欢乐岛
《人中之龙 8 外传》的舞台依然是《人中之龙 8》的火奴鲁鲁,尽管这座城市没有太大变化,但这里依然有足够多的新秘密和有趣的小游戏,使得故地重游依然充满乐趣。在脱战状态下,真岛可以利用部分建筑物上的锚点抵达高处,例如酒店的遮阳棚或者遍布在各处的高台,而这些地方往往会藏着包含角色服装或者其他好东西的宝箱。
岛上还有很多的悬赏对象供玩家打倒,击败他们之后可以获得丰厚的金钱奖励。你还可以在岛上收集 Master System 卡带,找到卡带之后就可以在安全屋游玩它们。不过我觉得,人中之龙工作室也该考虑一下内置 Mega Drive 或者 Game Gear 的游戏了。在《审判之逝》《7 外传》和《8 外传》里收集了那么多次基本相同的 8 位卡带之后,我感觉我现在已经把 Master System 的游戏玩遍了。
当然,除此之外还有很多游戏内容:除了抓拍变态的「行迹可疑者快照」和越玩越上头的「狂热配送」这两个《人中之龙 8》的小游戏外,《8 外传》还带回了《人中之龙 7》的「神龙赛车」,不过这一次不仅有竞速玩法,还追加了竞技场战斗模式,提供了刺激的四轮枪战。此外,该系列标配的棒球小游戏也有了新变化,用炮弹替代了棒球,对着一堆炸药桶打出全垒打的体验让我乐此不疲。
在真岛的冒险中,几乎每个支线都让我很开心。有些任务很温馨,比如为了帮一位年迈商人实现儿时的海盗梦,我让他登上了海盗船。
还有一些用搞笑的方式嘲讽了网络文化,比如在真岛被人拉去当《VR 战士 3》主播时,我必须做出最有节目效果的反应,以免评论区开喷。
也有一些很令人喷饭的:在船上的厨师胜·藤田笨拙而搞笑地追求 5 位潜在的约会对象时,这个游戏突然变成了由真人出演的,像是《美国白马王子》一般的约会真人秀。
此外还有一个超大型的支线故事,讲的是真岛与船员们一起追捕「恶魔旌旗」海盗团及其恶名远扬的首领「宙斯船长」。这个支线可以解锁新的航海地图,包括火山岛群岛和一片冰雪世界,每张地图都有越来越强大的海盗船可以攻略,也有新的海盗基地可以洗劫。
这段旅程不仅可以让你大赚一票,为你提供升级海盗船(比如在船头安一尊桐生一马雕像)所需的资金,而且这也是找齐四件传说中的「咒神乐器」的唯一途径。
在登陆战期间,你可以通过消耗狂暴量表来使用咒神乐器,从而释放出可以扭转战局的强大技能,例如小提琴可以召唤出一群幽灵鲨鱼来撕咬敌人,而电吉他则会唤出一只巨猿,巨猿会狠狠地殴打敌人,仿佛要把他们砸到海底去见戴维·琼斯。这些乐器是《8 外传》里的顶级攻击手段,所以把它们藏在一个有可能会错过的支线中多多少少有些奇怪。
总结
凭借轻松愉快而又荒诞奇妙的寻宝故事,以及街头斗殴与海盗阴谋之间的无缝衔接,《人中之龙 8 外传 夏威夷海盗》成为了一部令人愉快的外传作品。真岛的海盗战斗风格是我在该系列中玩过的最有趣、最灵活的战斗风格之一(至少是在动作玩法的游戏里),为了打赢激烈的海战而仔细调整船员配置的过程也让我回味无穷。虽然大地图里的岛屿存在素材复用的情况,但火奴鲁鲁本身充满了难以预料的支线和经过了全新改造的小游戏,令靠岸后的每一刻都充满惊喜。《人中之龙 8 外传 夏威夷海盗》满是潜藏的宝藏和丰富多样的乐趣,它提供了一场自始至终都引人入胜的冒险,让我无论在陆地还是海上,都会兴奋到颤栗。
优点