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【自制兵棋】《邯郸战役》(试制预告)

   日期:2024-09-19       caijiyuan   评论:0    移动:http://oml01z.riyuangf.com/news/23226.html
核心提示:太行山下,滏阳河边我们生长在华北大平原毛泽东旗帜照耀着青年我们跟着您永远向前向前——《邯郸中学校歌》1945年9月,以蒋介石

太行山下,滏阳河边

我们生长在华北大平原

毛泽东旗帜照耀着青年

我们跟着您永远向前向前

——《邯郸中学校歌》


1945年9月,以蒋介石为首的国民党政府为抢夺抗战胜利果实,调集36个军73个师,兵分4路,沿平绥、同蒲、平汉、津浦等铁路进攻华北各解放区,企图打通各国占区的联系。其中平汉线(今北京一汉口)一路为主力,目标是以石家庄为根据地抢占北平、天津。10月10日,双十协定签署,但是双方的实质问题并未被解决。中旬,国军第11战区司令长官孙连仲下属的第30军、第40军以及新编第八军共计7个师在马法五的带领下沿平汉线及以东地区向石家庄方向移动,是为第一梯队。随后以第32军及原伪军新编第四军孙殿英部作为第二梯队继续跟进。

为阻止国军北进,中共中央军委指示晋冀鲁豫军区“以一部兵力截击国民党第11战区后续部队,集中主力,对付沿平汉路北进之敌,求歼其一部或大部。” 20日,国民党军先头部队3个军进至漳河南岸,遇共军阻击。22日,国民党军主力北渡漳河到达马头镇,战役正式打响。

??????? ——第五九师——谢铮

??????? ——第六八师——郭天辛

??????? ——第七七师——唐生海

国军第四十师——马法五

??????? ——第三九师——司元恺

??????? ——一〇六师——李振清(注:字仙洲)

民主建国军国军新编第八军——高树勋

??????? ——新编第六师——范龙章

??????? ——暂编第二十九师——尹瀛洲

晋冀鲁豫军区——刘伯承,邓小平

??????? ——第一纵队——杨得志,张国华

??????? ——第二纵队——

??????? ——第三纵队——

??????? ——冀南军区——杜义德,李菁玉

??????? ——冀鲁豫军区——王秉璋,张玺

??????? ——太行军区——秦基伟,李雪峰

??????? ——参战民兵

考虑到游玩性,本次兵棋加入了一些历史上没有参战的部队(如太行军区第十五军分区)以及一些虚构的部队(如新编第八军骑兵旅)。

地形(算进不算出)

平地:每移动一格需要消耗1MP

粗糙地形:进入粗糙地形时需立即停下,地形内每移动一格需要消耗1.5MP,山地步兵不受该条规则影响(按照平地来计算)。移动力为1的算子可以移动一格(即不会不动)。

河流: 经过必须消费全部的MP,所以过河流必须在移动开始时和河流格邻接才能过河。

公路线:按平地计算,无视粗糙地形与河流。

铁道线:移动开始时在铁道线上的算子,不进入EZOC的话,可以沿铁道线随意移动,叫做轨道机动。1回合铁路一方只可以移动1个师,铁路移动的开始,途中,结束时都不能进入EZOC,并且进行铁路移动的单位不能在移动阶段中进行正常移动。

控制区(ZOC)

地图上的全部单位,在其相邻的6个六角格拥有支配区域,简称ZOC。ZOC抽象模拟部队展开后的干扰范围。友军单位的ZOC不影响友军单位,但是影响敌军单位的战斗和移动。敌军单位的ZOC叫做EZOC。

己方ZOC与敌方EZOC不互相影响(即同一格可以同时为ZOC和EZOC)。

移动中进入EZOC的单位,即使还有剩余移动力也必须立刻停止。移动开始时在EZOC内的单位,首先需要先移动到EZOC外的格子,才能再进入到EZOC内,即EZOC不能直接移动到EZOC。

因战斗结果需要撤退的单位,即使EZOC内存在己方单位也不能进入,撤退到EZOC内的单位视为直接被消灭,从地图上移除。战斗后前进不受EZOC影响。

ZOC影响不跨越河流。

关于单元格

每两个单元格之间距离为4~5千米

关于纵队与军分区

纵队在解放战争时期的解放军中相当于师或者旅,但实际人数远比一个师的人数要多(不考虑八路军那三个师的例子),因此在本作中将其设定为军级单位(但不是军)。

军分区是在省军区范围内划分的军事区域所设立的军队一级组织,在解放战争时期由地方旅或者团组成,发动群众并配合野战军作战。在晋冀鲁豫军区下共下辖四个军区,有二十一个军分区与两个旅。本作中为了方便设定,将太岳军区的四个军分区外加一个独立旅想定为“在邯郸北部与南部阻击增援的孙殿英部与傅作义部”,因此不在本次推演中表示。

本作中军分区(民兵)视为山地步兵。

堆叠

1个格子里堆放一个或多个己方单位叫一个做堆叠。敌军单位不能和己方单位堆叠在一起。

堆叠可以随时形成与拆分,两个或两个以上算子移动到同一方格内时自然形成堆叠,同一堆叠算子移动到不同位置时堆叠自然解散。

堆叠的攻击力是堆叠内所有算子攻击力之和,防御力是堆叠内所有算子防御力之和,移动力按各算子各自的移动力计算。

堆叠限制的检查

一个方格内堆叠部队规模总和不能超过两个师(统一规定1师=2旅=4团=12营=96连,以北约兵牌标注为准)超过的单位需要被移除,自动移除攻击力最低的单位。

工兵单位、宪兵与指挥部不受堆叠限制(按规模为0计算),但一个堆叠只能有一个工兵或指挥部算子。

战斗的解决

战斗的各种组合用以下顺序来解决:

地形对战斗的影响

攻击方单位跨河攻击时,攻击方总攻击力-1。

粗糙地形:防御方每一个算子防御力+1

镇(小型灰色地块):总防御力+1

城(大型灰色地块):总防御力+2,战斗结果是DR时换成Ex。

跨河战斗时,除非攻击方主动宣称强渡河流,否则不会触发战斗,渡河战斗结果为EX、DR、DE时攻击方渡过河流。此时若进入对方EZOC则立即进行战斗判定。

战斗结果

A Elim 攻灭 攻击方算子被移除1枚。攻击方可以自己决定哪个单位被移除。

AR 攻退 全部攻击方的算撤退1格。如果攻方后方是河流则转化为AE

Ex 互损 防御方所有算子被全部移除,攻击方算子也被移除1个。哪个单位由攻击方决定。攻击方无法战后挺进

DR 守退 防御方单位撤退1格。攻击方可以进行战后推进

D Elim 守灭 防御方单位被全部移除。攻击方进行战后推进

?撤退

撤退结果的单位必须撤退1格,撤退到什么格子由所有者决定。但是不能退往EZOC、移动禁止的格子,也不能退往地图外,不可跨河撤退。没有可以撤退的格子时则宣布溃散。

战后推进

战斗结果是DR或者DE时,防御方单位如果全灭或者撤退,而导致防守格空出,参加战斗的攻击方1个堆叠单位可以进入这个格子,这被叫做战后推进。战后推进是强制的。战斗结果为Ex时,攻击方单位不能进行战后推进。无论战斗结果如何防御方都不能进行战后推进。

每个算子一回合只能进行一次战后推进。

重组

处于指挥范围内的部队若被移除后,若其直属指挥部存在,则在重组阶段进行重组判定。对每一个溃散状态的算子掷一次单骰子,共军骰数≤3,国军骰数≤2时可恢复一个被移除(溃散)的单位。恢复位置在指挥部及其ZOC内,由恢复方决定具体位置。

推演开始之前,共军对任意三个国军师、旅级单位进行投诚判定,投骰子一次,若点数大于稳定值则判定为秘密计划投诚。共军可在任意时刻对投诚单位发起投诚,投诚时,投诚单位所在堆叠被移除且不可重组。

国军第三十军——鲁崇义

第五九师——谢铮(4)

第六八师——郭天辛(4)

第七七师——唐生海(3)

国军第四十师——马法五

第三九师——司元恺(5)

一〇六师——李振清(注:字仙洲)(6)

炮兵旅(4)

国军新编第八军

新编第六师——范龙章(0)

暂编第二十九师——尹瀛洲(0)

骑兵旅(0)

好的,本篇文章就到这里,这次设计思路尚不成熟不完美的地方太多了,欢迎各位兵棋萌新与大佬玩家一起讨论与指正,我们的交流群:1050747709。


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